home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / PD_THEMA / ADVENTUR / NETHACK.3_0 / NETHACK.CNF < prev    next >
Text File  |  1998-03-14  |  3KB  |  89 lines

  1. # A '#' at the beginning of a line means the rest of the line is a comment.
  2. #
  3. # This configuration file is set up for two cases, for a hard disk
  4. # (as drive C:), and for two floppy disks.
  5. #
  6. # To change the configuration, comment out the unwanted lines, and
  7. # uncomment the configuration you want.
  8.  
  9.  
  10. # *** OPTIONS ***
  11. #
  12. # If you want people to play NetHack over the modem, you should probably
  13. # uncomment the following line:
  14. #
  15. #OPTIONS=!IBM_BIOS,number_pad
  16. #
  17. #
  18. # Some options to set personal preferences.  Uncomment and change these to
  19. # suit your personal preference.  If several people are to use the same
  20. # configuration, options like these should not be set.
  21. #
  22. #OPTIONS=name:Janet-V,female,dogname:Fido,catname:Morris,fruit:apricot
  23. #OPTIONS=packorder:")[%?+/=!(*0_`,endgame:10 top/2 around/own
  24. #
  25. #
  26. # Other general options.  You might also set "silent" so as not to attract
  27. # the boss's attention.
  28. #
  29. OPTIONS=name:Corn,dogname:Fido,catname:Tiger,time
  30.  
  31. # *** HARD DISK CONFIGURATION ***
  32. #
  33. # HACKDIR=e:\nethack.3_0
  34. #
  35. #   LEVELS and SAVE default to HACKDIR
  36. #
  37. # LEVELS=e:\nethack.3_0\save
  38. #
  39. #   appending a ";n" to SAVE means don't prompt to insert a disk.
  40. # SAVE=;n
  41. # SAVE=e:\nethack.3_0\save;n
  42. #
  43. # Using a ramdisk speeds things up; a 200K ramdisk is OK even on a 1 megabyte
  44. # system.
  45. #RAMDISK=m:
  46.  
  47.  
  48. # *** 2-FLOPPY CONFIGURATION ***
  49. #
  50.  
  51. #HACKDIR=a:\NETHACK.3_0
  52. #LEVELS=b:\
  53. #SAVE=b:\
  54. #RAMDISK=m:
  55.  
  56.  
  57. # *** 1-FLOPPY CONFIGURATION ***
  58. #
  59.  
  60. #HACKDIR=a:\NETHACK.3_0
  61. #LEVELS=a:\
  62. #SAVE=a:\
  63. #RAMDISK=m:
  64.  
  65.  
  66.  
  67. # *** CHARACTER GRAPHICS ***
  68. #
  69. # The 32 GRAPHICS characters (0-31) are:
  70. # stone, vertical wall, horizontal wall, top left corner, top right corner, 
  71. # bottom left corner, bottom right corner, crosswall, up T wall, down T wall, 
  72. # left T wall, right T wall, vertical beam, horizontal beam, left slant, right
  73. # slant, door, floor, corridor, up stairs, down stairs, trap, web, pool,
  74. # fountain, sink, throne, altar, up ladder, down ladder, vertical drawbridge
  75. # wall, horizontal drawbridge wall 
  76. #
  77. # If you specify less that 32 ASCII values, the remaining characters will be
  78. # set to their respective defaults.
  79. #
  80. #
  81. # An example using the IBM graphics character set:
  82. #          ' '  |   -   .   .   `   '   -   -   -   -   -   |   -   \   /   +   .   #   <   >   ^   "   }   {   #   \   _   <   >   #   #
  83. #GRAPHICS = 032 179 196 218 191 192 217 197 193 194 180 195 179 196 092 047 239 249 177 060 062 094 157 247 244 035 190 220 060 062 186 205
  84. #
  85. # An example using the ST's graphics character set:
  86. #GRAPHICS=032 124 045 169 170 045 045 043 045 045 045 045 124 045 092 047 252 250 240 174 175 222 223 247 221 189 196 227 243 242 178 179
  87.  
  88.  
  89.